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《王者荣耀》将深度融入天府文化 腾讯财报:手游收入首超PC端游

编辑:小豹子/2018-06-09 13:33

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  每经记者 吴林静 实习记者 谢孟欢

  8月18日,王者荣耀文创共生行业发布会在成都举行。众所周知,《王者荣耀》制作团队位于成都。2007年,腾讯成立了成都分公司,就是现在天美L1工作室的前身,这个团队先后开发了多款三国题材游戏。成都深厚的历史文化底蕴,尤其是三国文化,成为《王者荣耀》诞生的沃土。

  “《王者荣耀》诞生在这里,也可以说是一种必然。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在会上表示,“三国人物在游戏中非常受欢迎,据后台统计,65%的活跃玩家,都拥有三国的英雄。”

  每个时代都在诞生新的文化演绎形态。共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张建为认为,互联网时代,传统文化也在更新表达方式,网络游戏成为不可忽视的文化现象,“网络游戏存在的问题,既不能妖魔化,也不能漠视。”

  传统文化的泛娱乐表达

  随着移动互联网的发展,获得旺盛生命力的不仅只有那些新兴的产业,传统文化也在这个时代获得了的机遇。

  传统文化合适怎样的表达方式?发布会上,程武再次谈到“泛娱乐”这个命题。

  这种模式也受到了文创产业的认可,互联网巨头们都建立了自己的泛娱乐体系。传统文化频繁与游戏、动漫、文学、影视相遇,IP的开发早已习惯了多点开花。

  “在泛娱乐的生态下,传统文化焕发新的生命力”,凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)程武在会上提到,游戏、小说、动漫、电影……各种形式的文化形式与载体,让传统文化与现代时尚连接出新的“触点”。在这些载体中,传统文化在传播的过程里,便会激发现代人想去了解传统文化的冲动。

  《王者荣耀》取材传统文化,目前共计68名英雄角色,有8成以上基于传统文化原型来设定,角色台词文案大量引用了古诗和京剧唱词。据其透露,《王者荣耀》出海后,一些海外玩家甚至在社交网站上建立海外国服小组,专门为游戏学习中文、了解中国文化。

  《王者荣耀》制作人李旻说,下一步还将设计熊猫皮肤,和有地域文化特征的元素,融入游戏中,用新的文化演绎形式将地域文化传递给更多年轻人。

  腾讯手游收入首超PC端游

  16日,腾讯控股(00700)公布了业绩。今年第二季度,腾讯网络游戏营收238.61亿元,占总营收42%。其中,手游收入约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。

  《王者荣耀》注册用户超过2亿,日活人数破5000万,是中国iOS目前日流水第一的APP。其之于腾讯的地位,不言而喻。

  腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中提到:“游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。”

  腾讯亦在开拓其他业务,降低对游戏的依赖。财报显示,除社交、游戏、数字内容、广告以外的其他业务,录得177%的同比收入增长,“主要受支付相关服务和云服务增长所推动”。马化腾强调,腾讯在视频业务、支付业务等多个板块实现收入增长凤凰彩票网(5557713.com),其能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资,比如云业务和AI技术的投资。

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